こんにちは!『Re:(り)』です!
リアルでは所謂”カードショップ店員”として生活しつつ、個人的な趣味で『Re:blog』を運営しています。
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前述した通り、筆者は”カードショップ店員”というわけで、そのキャリアを存分に活かして深い情報を提供できるブログを目指して、日々精進しています。
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デッキを作る際や、手持ちのカードを整理する際に参考になれば幸いです!
今回記事で解説するデッキは、『切札勝太&カツキング -熱血の物語-』を採用した”5cザーディクリカ”です!
過去に何度か”5cザーディクリカ”を紹介してきましたが、今回紹介するタイプはデッキ全体のカードパワーがかなり高く、人気の高いデッキタイプです!
『切札勝太&カツキング -熱血の物語-』- DSR 水/火/自然文明 (5) クリーチャー:アウトレイジ・ドラゴン/ヒューマノイド 5000+ マッハファイター このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から5枚を見る。そのうちの1枚を相手に見せてから手札に加え、残りを好きな順で山札の下に置く。こうして見せたカードが火または自然なら、クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 革命2:自分のシールドが2つ以下なら、自分のシールドゾーンから手札に加えるこのクリーチャーに「S・トリガー」を与える。 革命0:自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーのパワーを+10000し、「スピードアタッカー」と「T・ブレイカー」を与える。
『龍風混成 ザーディクリカ』 SR 光/水/火文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/クリスタル・コマンド・ドラゴン/エンジェル・コマンド/メルト・ウォリアー 6000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、コスト7以下の呪文を1枚、自分の手札または墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。それを唱えた後、墓地のかわりに山札の下に置く。 自分のターンの終わりに、そのターン自分が呪文を唱えていれば、相手のパワー5500以下のクリーチャーを1体破壊し、その後、カードを1枚引いてもよい。
『切札勝太&カツキング -熱血の物語-』はご存知の通り、サーチや革命チェンジ元、マナに置けば色基盤とその他にも様々なことが行える汎用性の高いカードです!”5cコントロール”と相性が良いのは言うまでもありませんね。
”5cコントロール”は構築の自由度が非常に高いのが特徴で、使う人や周りの環境によって採用カードが全く違ってくるのが面白いところです。
今回はその中でも現環境で最もポピュラーな”5cザーディクリカ”に、『切札勝太&カツキング -熱血の物語-』を採用した汎用性の塊みたいな”5cコントロール”を紹介します!
①5cコントロール”は構築の自由度が非常に高いのが特徴!
②今回紹介する『龍風混成 ザーディクリカ』型の”5cコントロール”にも様々な派生デッキが存在!
③『切札勝太&カツキング -熱血の物語-』を軸にしたタイプは、カード一枚一枚のカードパワーが高く、人気の高いデッキタイプの一つ!
①勝ちにこだわっている方!
②大会で勝ちたい方!
③とにかく高額カードを使い倒したい方!
デッキレシピ公開

※このデッキレシピは筆者の脳内構築なので欠陥がある場合がございます。
「こんなアイディアがあるんだー」程度で見ていただけると幸いです。
デッキ解説
まずは大まかなデッキの動かし方を解説し、各カードの採用理由などを後述していきます。
『切札勝太&カツキング -熱血の物語-』を採用しているタイプは、どちらかというと”革命チェンジ”のギミックを活かして盤面を制圧していくことが多いです。
”5cコントロール”でよく採用されている『フェアリー・ミラクル』を採用せず、3→5の動きをより意識した構築にしている点も他とは違う点ですね。
『フェアリー・ミラクル』 C 自然文明 (3) 呪文 自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 自分のマナゾーンにすべての文明が揃っていれば、さらにもう1枚、自分の山札の上からマナゾーンに置く。
『天災 デドダム』 P 水/闇/自然文明 (3) クリーチャー:トリニティ・コマンド/侵略者 3000 このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚を手札に加え、1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を墓地に置く。
『闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー』 P(R) 自然文明 (7) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン/ハンター 9000 マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 『お清めシャラップ』 P(R) 自然文明 (3) 呪文 自身の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 カードを1枚以上、いずれかのプレイヤーの墓地から選んでもよい。そのプレイヤーは、それらを自身の山札に加えてシャッフルする。
基本的には3ターン目に上記の『天災 デドダム』か『お清めシャラップ』でマナを加速し、4ターン目に『切札勝太&カツキング -熱血の物語-』、『ドラゴンズ・サイン』、『ナウ・オア・ネバー』といった感じで動くことが多いです。
これらで”革命チェンジ”の元を確保して、一気に制圧していくイメージです。
『ドラゴンズ・サイン』 R 光文明 (5) 呪文 S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 光の、コスト7以下の進化ではないドラゴンを1体、自分の手札から出す。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーに「ブロッカー」を与える。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい)
『天命龍装 ホーリーエンド』 SR 光文明 (7) クリーチャー:ドラゴンギルド/メタリカ 9500 ブロッカー W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーをすべてタップする。その後カードを1枚引く。 『ナウ・オア・ネバー』 SR 水文明 (5) 呪文 S・トリガー コスト7以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。その後、そのクリーチャーを手札に戻す。
また、『ドラゴンズ・サイン』や『ナウ・オア・ネバー』で『龍風混成 ザーディクリカ』を踏み倒し、『龍風混成 ザーディクリカ』の効果で『ロスト・Re:ソウル』を踏み倒し…っといった『ドラゴンズ・サイン』型の”5cザーディクリカ”で核になっている動きも再現できますので、状況次第ではこちらをメインにして制圧していくこともできます!
『切札勝太&カツキング -熱血の物語-』のサーチ効果も相まって、状況に応じて色々と対応していけるのがこの『切札勝太&カツキング -熱血の物語-』型の強みでもあります!

『ロスト・Re:ソウル』 R 闇文明 (7) 呪文 G・ストライク(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) 相手は自身の手札をすべて捨てる。
各カードの採用理由
それでは各カードの採用理由を役割別で紹介していきます。
採用カード①初動
序盤に打って5コスト域に繋げるカード群です。
3→5と動く関係上、2コストブーストよりもカードパワーが高い3コストブーストを採用することが多いです。
今回採用したのは墓地に『龍風混成 ザーディクリカ』で唱える用の呪文や『龍風混成 ザーディクリカ』自身を落として蘇生先を用意することができる『天災 デドダム』、墓地メタやLOを防ぐことができる『闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー/お清めシャラップ』です。
ここらへんの枠は人によって変わってくる枠かなと思います。前述で触れた『フェアリー・ミラクル』を採用するのも有りですね。
採用カード②メイン
デッキのメインになってくる枠です。
今回の構築は『切札勝太&カツキング -熱血の物語-』を軸にした”5cザーディクリカ”なのでこの2枚は確定枠です。なるべく4枚ずつ採用しておきたいカードです。
その他は人によって好みが分かれるところではありますが、今回は『ドラゴンズ・サイン』と『天命龍装 ホーリーエンド/ナウ・オア・ネバー』を採用し、5コスト域を厚くしました。
これらもこのデッキの根幹になってきますので、採用する場合は多めに枠を確保しておきたいところです。
あとはこれらから踏み倒す先を増量ということで『覚醒連結 XXDDZ』を採用し、”革命チェンジ”プランをより強固なものにしていきました。

『覚醒連結 XXDDZ』 VR 光/闇/火文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/アーマード・ドラゴン/ワールド・コマンド 8000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) W・ブレイカー 自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」と「スレイヤー」を与える。 このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの「EXライフ」シールドを墓地に置いてもよい。そうしたら、次の自分のターンのはじめまで、相手は呪文を唱えられない。
採用カード③革命チェンジ、その他
残りの枠は”革命チェンジ”に枠を割きました。
『切札勝太&カツキング -熱血の物語-』を採用しているおかげである程度の使い分けは可能なので、状況に応じて使い分けれるように色んな種類のカードを採用しました。
ここらへんの枠も人によって好みが分かれてきますので、各々で差し替えていただければと思います。
『蒼き団長 ドギラゴン剣』 LEG 火/自然文明 (8) クリーチャー:メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 13000 革命チェンジ:火または自然のコスト5以上のドラゴン T・ブレイカー 自分の多色クリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。 ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、コストの合計が6以下になるよう、進化ではない多色クリーチャーを好きな数、自分のマナゾーンまたは手札から選び、出す。
『時の法皇 ミラダンテXII』 LEG 光/水文明 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団 12000 革命チェンジ:光または水のコスト5以上のドラゴン T・ブレイカー このクリーチャーが出た時、光のコスト5以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。そうしなければ、カードを1枚引く。 ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、次の相手のターンの終わりまで、相手はコスト7以下のクリーチャーを召喚できない。
『百族の長 プチョヘンザ』 LEG 光/自然文明 (8) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン/革命軍/ダママ団 12500 革命チェンジ:光または自然のコスト5以上のドラゴン T・ブレイカー 自分のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが小さい相手のクリーチャーは、タップして出る。 ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーをすべて持ち主のマナゾーンに置く。
『SSS級天災 デッドダムド』 P 水/闇/自然文明 (8) 進化クリーチャー:トリニティ・コマンド/S級侵略者 11000 進化:水、闇、または自然いずれかのクリーチャー1体の上に置く。 SSS級侵略[天災]:水、闇、または自然のコマンド(自分の水、闇、または自然のコマンドが攻撃する時、バトルゾーン、自分の手札、墓地、マナゾーンにあるこのカードをその上に重ねてもよい) W・ブレイカー このクリーチャーを別のクリーチャーの上に重ねた時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の墓地かマナゾーンに置く、または手札に戻す。
『轟く革命 レッドギラゾーン』 SR 水/火/自然文明 (7) クリーチャー:ソニック・コマンド・ドラゴン/革命軍 11000 革命チェンジ:水、火または自然のコマンド(自分の水、火または自然のコマンドが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) W・ブレイカー 自分のコマンドはすべて「スピードアタッカー」と「マッハファイター」を持ち、ブロックされない。 ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、自分の他のクリーチャーをすべてアンタップする。
残ったわずかな枠で、デッキ全体の色配分を見てカードを選出しました。ここは完全に調整枠ですね。
今回のデッキレシピだと、初動の『天災 デドダム』に必要な闇文明が少なかったので、デッキの動きを阻害しないかつ、受け札としても機能する『灰燼と天門の儀式』を採用しました。

『灰燼と天門の儀式』 VR 光/闇/火文明 (6) 呪文 S・トリガー コスト8以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーに「ブロッカー」を与える。その後、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。

最後までお読みいただきありがとうございました!
今後もデュエマ、遊戯王を中心にデッキ解説記事、カードの高騰情報をまとめた記事を投稿していきますのでよろしくお願いします!
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