新規カードの登場でさらに強化!『スプーン=ンプス』を採用した”赤黒邪王門”を紹介!

【デュエマ】デッキ解説記事

こんにちは!『Re:(り)』です!

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当ブログ『Re:blog』では、TCG関連の最新情報や、大会で使われているデッキや安くて長く遊べるデッキを紹介するデッキ解説記事などを投稿しています。

前述した通り、筆者は”カードショップ店員”というわけで、そのキャリアを存分に活かして深い情報を提供できるブログを目指して、日々精進しています。

皆さまのお役に立てるような情報を提供できれば幸いです。

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主にデッキ解説記事と高騰情報をまとめた記事を投稿しています!

デッキを作る際や、手持ちのカードを整理する際に参考になれば幸いです!

今回記事で解説するデッキは、”赤黒邪王門”です!

最新弾に収録された新規カード『スプーン=ンプス』が”赤黒邪王門”のコンセプトに合っており、今後も注目のデッキタイプです!

スプーン=ンプス
C 闇文明 (2)
クリーチャー:アビスロイヤル 1000
アビスラッシュ:このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーはプレイヤーを攻撃でき、ターンの終わりに山札の下に置かれる。
このクリーチャーが出た時、カードを1枚、自分のシールドゾーンから手札に戻す。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
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”赤黒邪王門”は以前から大会で結果を残してたデッキタイプですが、前述した『スプーン=ンプス』の登場によりさらに強化されました!

”赤黒邪王門”は自分のシールドを減らしつつ攻撃していくデッキなので、自らシールドを手札に加えることができる『スプーン=ンプス』とコンセプトが見事にマッチしています!

また、『スプーン=ンプス』は”アビスラッシュ”効果で墓地からアタッカーとして召喚することができるのもポイントです!

今回はそんな『スプーン=ンプス』を採用した”赤黒邪王門”をデッキレシピ付きで紹介します!

スプーン=ンプス”はこんなカード!

①”赤黒邪王門”は以前から大会で結果を残してたデッキタイプですが、前述した『スプーン=ンプス』の登場によりさらに強化!

②”赤黒邪王門”は自分のシールドを減らしつつ攻撃していくデッキなので、自らシールドを手札に加えることができる『スプーン=ンプス』とコンセプトが見事にマッチ!

③”アビスラッシュ”効果で墓地からアタッカーとして召喚することができるのもポイント!

”赤黒邪王門”はこんな方におすすめ!

①他とは違った変わった動きをするデッキが好きな方!

②カウンター要素のあるデッキが好きな方!

③大会に参加してみたい方!

当ブログでは、初心者向けに記事を書いていますので、TCG専門用語や、一般的にわかりにくいと思われる呼称などを捕捉しながら進めていきます。

ある程度TCGに精通している中級者・上級者の方からすると読みにくい・長い記事になっていると思います。予めご了承下さい。

デッキレシピ公開

カード名枚数
カンゴク入道
斬斬人形コダマンマ GS
スプーン=ンプス
「大蛇」の鬼 ジャドク丸
「魂狩」の鬼 ガシャド髑髏
「貪」の鬼 バクロ法師
龍装者 バルチュリス
一王二命三眼槍
百鬼の邪王門
バサラ

※このデッキレシピは筆者の脳内構築なので欠陥がある場合がございます。

「こんなアイディアがあるんだー」程度で見ていただけると幸いです。

デッキ解説

回し方としては非常に簡単で『カンゴク入道』、『「大蛇」の鬼 ジャドク丸』でシールドをリソースに変えつつ展開していきます。今回の構築では過剰な打点は揃えず、ジャスキル気味にアタッカーを揃えて殴っていきます。

前述した『スプーン=ンプス』もここの役割を担っています。

カンゴク入道
P 火文明 (2)
クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 2000+
自分のターンの終わりに、自分のシールドを1つ、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
<鬼タイム>自分と相手のシールドが合計6つ以下であれば、このクリーチャーのパワーを+3000する。
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「大蛇」の鬼 ジャドク丸
VR 闇文明 (3)
クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 2000
このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つ手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。その後、相手のアンタップしているクリーチャーを1体破壊する。
<鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーのパワーを+4000し、「W・ブレイカー」を与える。

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自分のシールドをリソースに変えながら展開していくので、相手の攻撃は手札を使って受けていきます。

今回のデッキレシピだと主に『百鬼の邪王門』、『一王二命三眼槍』、『バサラ』ですね。

この受け性能が現環境にマッチしており、CSでの入賞数が増えている印象です。

百鬼の邪王門
R 闇/火文明 (6)
呪文:鬼札王国
<鬼エンド>クリーチャーが攻撃する時、シールドが1つもないプレイヤーがいて、自分のマナゾーンに闇のカードと火のカードがそれぞれ1枚以上あれば、この呪文を自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。
自分の山札の上から4枚を墓地に置く。こうして墓地に置いたカードの中から、闇または火のコスト6以下の進化ではないクリーチャーを1体選び、出す。その後、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。
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一王二命三眼槍
SR 闇/火文明 (5)
クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 6000
自分がゲームに負ける時、これが相手のターンで、自分のマナゾーンに闇のカードと火のカードがそれぞれ1枚以上あれば、かわりに自分の手札にあるこのカードを相手に見せ、山札の下に置いてもよい。
スピードアタッカー
W・ブレイカー
<鬼エンド>このクリーチャーが出た時、シールドが1つもないプレイヤーがいれば、自分の山札の一番下のカードを墓地に置く。それがコスト5以下のクリーチャーなら、出してもよい。
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バサラ
P 闇/火文明 (6)
クリーチャー:(種族なし) 9000
侵略ZERO:相手のターンの終わりに、そのターン相手がコストを支払わずにクリーチャーを出していたら、このクリーチャーを自分の手札から出してもよい。
スピードアタッカー
W・ブレイカー
革命0:このクリーチャーが出た時、自分のシールドが0枚なら、相手の一番パワーが大きいクリーチャーをすべて破壊する。こうして破壊された相手のクリーチャー1体につき、相手は自身のシールドを1つ選んで墓地に置く。

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攻撃するタイミングが少し難しいかもしれませんが、基本的に序盤は”<鬼タイム>”が発動するラインで攻撃、終盤は打点揃えて攻撃する感じでいいと思います。

特に終盤は『龍装者 バルチュリス』を抱えてるかどうかで〆まで持って行けるか変わってきます。

受け札も抱える必要があるので、マナチャージは毎回吟味した方が勝率が上がるかと思います。

龍装者 バルチュリス
UC 火文明 (5)
クリーチャー:ドラゴンギルド/ビートジョッキー 4000
自分のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーが自分の手札にあり、その攻撃がこのターン2度目のクリーチャーによる攻撃で、このターン自分の《龍装者 バルチュリス》が出ていなければ、攻撃の後、このクリーチャーを出してもよい。
スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)

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最後までお読みいただきありがとうございました!

今後もデュエマ、遊戯王を中心にデッキ解説記事、カードの高騰情報をまとめた記事を投稿していきますのでよろしくお願いします!

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